¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de juegos? Todo lo que necesitas saber
Si en algún momento has intentado montar un servidor de
La contestación corta es: Es dependiente. La contestación larga involucra una mezcla de components, optimización de código y el tipo de juego que estemos intentando. En este artículo, desglosamos los causantes que determinan ese "número mágico".
one. El Components: Los pulmones del servidor
Exactamente la misma tu Computer system de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La capacidad de admitir jugadores depende directamente de estos tres pilares:
Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las fileísicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Muchos juegos antiguos emplean un solo núcleo (one-Main), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero lentos. Memoria RAM: Se hace cargo de almacenar los datos del mapa y la información promptánea de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM. Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe paquetes de datos todo el tiempo. Si la conexión no tiene bastante subida, aparecerá el temido lag.
two. El "Tick Amount": La velocidad de la verdad
El
- Un servidor de
CS:GO o Valorant frecuenta marchar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto requiere Significantlyísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (comunmente diez a 20). - Un
Mmog puede marchar a una frecuencia mucho menor, admitiendo que cientos de jugadores coincidan en una money, ya que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.
3. El género del juego y la dificultad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en Battlefield.
Fight Royales (one hundred-150 jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la continuidad de actualización de los gamers que están lejísimos de ti para ahorrar recursos. - Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la cantidad de personas, sino lo que aquellas personas hacen. ten players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 gamers caminando por el bosque.
Mmog (Una cantidad enorme de jugadores): Utilizan una get more info técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor fileísico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles para que el components logre administrarlo.
four. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien optimizado puede aguantar el doble de jugadores en exactamente el mismo components que uno mal planificado. El netcode es el grupo de reglas que choose qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego procura enviar datos de cada brizna de yerba que se mueve a todos los gamers, el servidor colapsará de manera rápida.
Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?
A fin de que te hagas un concepto aproximada:
Servidor casero (Computer estándar): 4 a 32 gamers (dependiendo del juego). Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players. Servidores profesionales de alto rendimiento: cien a two hundred jugadores por instancia. EVE En línea: Exhibe récords mundiales con más de eight,000 players en una sola guerra, si bien para conseguirlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si piensas en alquilar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la
Un servidor de cien personas puede sonar excelente, pero si el components no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. En el ultimate del día, es preferible tener a twenty jugadores disfrutando de una experiencia fluida que a a hundred teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de jugadores que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!